![Image](https://image.noelshack.com/fichiers/2017/36/6/1504963187-hotg.jpg)
Le coin des Vouivre : Ici vivre les Vouivres de Celle qui vole. L'esprit qui a guidé Ko jusqu'ici. Elles ne sont pas agressive si on ne les emmerde pas.
Chez Dhara : Ce sont les Jardins et la maison de Dhara, uniquement accessible aux grimpeurs chevronnés et aux Tengus.
Et au niveau plage, ce sont les potagers et vergers nourrissant le Refuge.
Chez le Roi Inti : Ici ce sont les quatres Temples appartenant à Inti. On peut y aller et venir en toute amitié, mais il y en a un (nord est) qui est sa maison.
L'Arbre aux cristaux : Il est déconseillé de s'y aventurer sans un mage habitué, car la puissance magique des lieux ici donne parfois des lignes de forces visibles et nocive pour ceux qui ne savent pas gérer de flux magiques.
C'est un confluent magique qui est contrôlé par la présence de l'Arbre qui s'en nourrit pour grandir. Il produit des cristaux qui peuvent faire office de batterie ou réserve magique.
Les cuisines et ateliers : Dhara a créé les cuisines avec un frigo dans la pierre, ouvrable par géomancie, de même pour la cave. Les norns et Tengus ont fait les ateliers de toutes sortes accessibles à tous.
Les mines de l'Initiative : L'initiative qui a permis l'installation en ses lieux (couvert les frais de déménagements) se serre dans les mines.
La Taverne : Un norn tiens la taverne qui fait aussi office d'accueil de jour comme de nuit.
La Grande Armée : Le bâtiment a été offert à la GA pour s'installer.
Le Coin de Magda : Là où Magda fait tout son bordel de Sorcière (Halloween quoi xD)
Chez Kata et Magda : Leur lieux de vie tranquille pépère.
Les Arènes : Ici les Arène d'entrainements ou de compet.
Sud ouest (je sais plus quel bâtiment) y'a la bibliothèque aussi. Le bâtiment de Commandement McM est celui qui accueil les affaires des gardes. Il y a le village au nord est et ouest qui accueil des gens. Là où il y a des marchant... il y a effectivement des marchants! Tout les Pnj sont à prendre en compte.