Tel le phoénix, la Grande Armée renaît de ses cendres !

Que vous soyez un vétéran ou un novice, la Grande Armée recrute des soldats motivés pour nous rejoindre. Situés dans une garnison à Pommeville (Champs de Gendarran), nos missions sont variées, allant de la protection du village à la résolution d'enquêtes, en passant par des escortes en tout lieux.
Si vous aspirez à l'aide que vous pouvez apporter à votre prochain, c'est à bras ouverts que nous vous accueillons !


Une étrange pierre obtenue dans des circonstances mystérieuses indique une direction. Les soldats de la Grande Armée réfléchissent actuellement à un moyen de percer le mystère de cette pierre.

Pour prendre contact avec la Grande Armée, vous pouvez vous présenter sur le forum, ou envoyer un message en jeu à Oirakul.8690. Merci de préciser votre nom de compte sur le message afin de vous retrouver en jeu plus facilement.


~annonce mise à jour le 18/05/2020


Evénements :

Tableau des missions
Venez vérifier les missions dispo, voir même lancez vous en Meujeutage :D

La Communauté RP sur Guild Wars 2 :

Le Canard des Guildes

Guilde Alliée :


[Mob] Skritts

Ici des fiches de PNJs bases (fonctionnant avec le Zylkstème)
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Rougaz Crossedacier
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Messagepar Rougaz Crossedacier » 10 mars 2015, 20:45

(transféré depuis le forum de la Rose et la Plume)

Voleur Skritt

Nombre de points : total 73

Force : 7
Constitution : 7
Dextérité : 14
Rapidité : 16

Intelligence : 6
Perception : 15
Charisme : 5
Volonté : 3

Statistiques de combat :

Points de vie :
17

Attaque (corps à corps : double lames courtes, bâton, coups de pied, griffes ou morsures) :
10

Parade : 10
Esquive : 15

Dégâts (corps à corps) : 7
Résistance physique : 7
Résistance magique : 3

Chapardeur, éclaireur, guetteur, ou combattant de corps à corps.



Vide-Bouteille Skritt

Nombre de points : total 73

Force : 8
Constitution : 6
Dextérité : 16
Rapidité : 12

Intelligence : 8
Perception : 13
Charisme : 5
Volonté : 5

Statistiques de combat :

Points de vie : 14

Attaque (corps à corps : débris équivalents armes de corps à corps, griffes ou morsures) : 12
Attaque (distance : bouteilles jetées, lance-pierre) : 16

Esquive : 14

Dégâts (corps à corps) : 8
Dégâts (distance) : 16
Résistance physique : 6
Résistance magique : 5

Ingé-bidouilleur ou combattant à distance portant un gros sac de "kibrilles".

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