Tel le phoénix, la Grande Armée renaît de ses cendres !

Que vous soyez un vétéran ou un novice, la Grande Armée recrute des soldats motivés pour nous rejoindre. Situés dans une garnison à Pommeville (Champs de Gendarran), nos missions sont variées, allant de la protection du village à la résolution d'enquêtes, en passant par des escortes en tout lieux.
Si vous aspirez à l'aide que vous pouvez apporter à votre prochain, c'est à bras ouverts que nous vous accueillons !


Une étrange pierre obtenue dans des circonstances mystérieuses indique une direction. Les soldats de la Grande Armée réfléchissent actuellement à un moyen de percer le mystère de cette pierre.

Pour prendre contact avec la Grande Armée, vous pouvez vous présenter sur le forum, ou envoyer un message en jeu à Oirakul.8690. Merci de préciser votre nom de compte sur le message afin de vous retrouver en jeu plus facilement.


~annonce mise à jour le 18/05/2020


Evénements :

Tableau des missions
Venez vérifier les missions dispo, voir même lancez vous en Meujeutage :D

La Communauté RP sur Guild Wars 2 :

Le Canard des Guildes

Guilde Alliée :


Création de votre Fiche

Ici sont mises toutes les informations concernant le Zylkstème, notre ancien système de combat RP. Notre système actuel est le Nechicoa.
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Création de votre Fiche

Messagepar Anna Hawsk » 20 septembre 2014, 20:44

Création de votre Fiche de Personnage

Comme vous le savez tous, nous utilisons le systèmes de JDR Zylkstème présenté ici en détail :
http://laroseetlaplume.sylkansael.com/f ... f=17&t=406
Note : Si vous cherchez un guide, essayez plutôt par ici : viewtopic.php?f=72&t=625


Pour commencer, il suffit de créer un nouveau sujet, et le modèle de message sera directement inclus dedans. Pour la suite, à vous de jouer ! ;)

Voici la version excel pour les calculs tout fait tout beaux tout propres :
BASE_Fiche Zylkstème_v3.xlsx
Votre fichier excel pour avoir toute vos fiches et les calculs de stats.
(15.51 Kio) Téléchargé 384 fois


Je vais maintenant vous donner quelques informations pour la remplir plus facilement.

Nom :
Concept : C'est l'idée générale de votre personnage. Par exemple : "Mage manipulateur" ; "Protecteur flemmard" ; "Illuminé Nevrotique" ; "Banshee"... etc
Classe :
Race :
Alignement : >>>Toute l'explication par là!<<<

Caractéristiques (de 3 à 20)
Vous devez, en fonction des capacités de votre personnage, distribuer 90 points sur les 8 carac ci-dessous. Chaque cara peut avoir entre 3 et 20 points. Une seule peut être à 20.
► Afficher le texte


Force : La force du personnage, sa capacité à soulever des choses lourdes, l'intensité de ses coups en combat de proximité, mais également son aptitude à intimider.
Constitution : La résistance physique du personnage aux coups, aux maladies, à la fatigue, à la faim, son aptitude à guérir naturellement, mais aussi son endurance physique.
Dextérité : La précision du personnage, son agilité manuelle, sa coordination, son équilibre, sa discrétion, son efficacité en combat à distance, en parade, en blocage.
Rapidité : La rapidité du personnage, son temps de réaction, ses réflexes.

Intelligence : La mémoire, les connaissances, la capacité de réflexion et d'assemblage du personnage, son aptitude à utiliser la magie.
Perception : La capacité à percevoir le monde qui l'entoure avec précision, la finesse de ses cinq sens, cruciale pour la précision à distance et résister aux illusions.
Charisme : Le magnétisme du personnage, sa faculté à convaincre, séduire, manipuler et se faire entendre, et également son aptitude à la magie d’illusion.
Volonté : La "résistance mentale" du personnage à la panique ou au désespoir, son aptitude à résister à la magie, son aptitude à canaliser un sort sur la durée, sa résolution dans le Rêve.


Caractéristique de combat
La moyenne est donnée à l'entier en dessous. Vous pouvez télécharger ce fichier, il calcule tout :3

► Afficher le texte





Genre :
Taille :
Corpulence :
Ecorce / Peau / Poils :
Feuilles / Cheveux :
Luminescence :
Yeux :
Signe distinctif :
Expression faciale par défaut :

Âge / Date d'Eveil / Naissance : Ajoutez également la date depuis laquelle vous jouez le personnage, et la date de naissance de votre personnage.

Code : Tout sélectionner

Note : Notez la date sous la forme : [time]JJ/MM/AAAA[/time], et la conversion sera automatique.

Main directrice :
Rêve / Objectif :
Orientation amoureuse :

Couleur préférée :
Nourriture préférée :
Créature préférée :




Avantages physiques :
Désavantages physiques :
Avantages mentaux :
Désavantages mentaux :

Aime :
Aime pas :

Compétences

Armes :
Magie :
Physique :
Autres :

Inventaire :


N'hésitez pas à me faire part des questions que vous avez sur le remplissage de votre fiche ici. Je rajouterai les remarques :3
"Bien sur que tout se passe dans ta tête, mais pourquoi faudrait-il en conclure que ça n'est pas réel?"

"Oeil pour oeil, dents pour dents.
Payée doit être, la dette de sang."


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Re: Création de votre Fiche

Messagepar Anna Hawsk » 28 octobre 2014, 17:54

N'oubliez pas de mettre vos fiches à jours !
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Re: Création de votre Fiche

Messagepar Anna Hawsk » 20 mars 2016, 15:07

Pour mieux visualiser la valeur d'une caractéristique de manière qualitative :

3 = handicap réel
4 et 5 = très faible
6 et 7 = médiocre
8 et 9 = pas très bon
10 et 11 = dans la moyenne
12 et 13 = au-dessus de la moyenne
14 et 15 = bon
16 et 17 = très bon sans être exceptionnel
18 et 19 = exceptionnel
20 = la perfection n'existe pas, mais ce n'en est pas loin !
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Re: Création de votre Fiche

Messagepar Rougaz Crossedacier » 03 avril 2016, 17:01

Vu sur la Sylv :

quelques précisions sur les carac de combat (notamment la magie illusion) et des précisions sur ce que l'on peut porter en fonction de sa force (ex : en dessous de 13 de force impossible de porter quelqu'un)

Manuel des sylv
http://laroseetlaplume.sylkansael.com/f ... f=17&t=406

du coup notre ficher exel n'est plus à jour !
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Re: Création de votre Fiche

Messagepar Anna Hawsk » 04 avril 2016, 17:49

Alors par contre, le rapport force / choses portable a créé quelques révoltes au sein de la sylv. Donc bon... pour moi, même quelqu'un qui a la force d'un enfant peut porter un sac à dos ( se résumant à un 3/4 en force) mais non, c'était pas possible... donc quelques ajustements, fin bref. J'irais voir.
Sachant que 10 est une force moyenne... perso je pense pas être hyper forte, mais j'arrive à porter mon père de 95kg!

(je met à jour le fichier dessuite!)

Ajouté 33 minutes 7 secondes après :
Euh.... Je vois pas en quoi le fichier est plus à jour ;;
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Re: Création de votre Fiche

Messagepar Rougaz Crossedacier » 04 avril 2016, 20:04

bah il manque tout ce qui a un rapport avec la magie d'illusion + les carac de combat spécialisées dans la magie (maintient du sort, déceler une présence magique etc) il doit 4 ou 5 carac à tout casser !

Pour le tableau de force/inventaire je t'avoue que ça m'a parut un peu vache (genre Roan, charr de son état, 12 en force donc "légèrement au dessus de la moyenne" ne peut pas porter quelqu'un Oo...)
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Re: Création de votre Fiche

Messagepar Anna Hawsk » 05 avril 2016, 15:42

Voilà.. je porte mon père depuis que j'ai 10 ans, flûte quoi xD
Et des gamins même encore pas capable de se lever savent soulever leur biberons è_é flûtiou
Je pense que les limites dues à la force sont à voir en RP. Personnellement, je ne me baserai pas sur le tableau de Cyp là-dessus.

Je vais voir ça pour la magie d'illusion, et au passage, améliorer la fiche ;)
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Re: Création de votre Fiche

Messagepar Anna Hawsk » 19 avril 2016, 21:12

Maj du fichier excel incluant les stat pour envout!
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